Iron Engine™介绍

 

Iron 是Wiple Games自主开发的游戏引擎,最适合于准心游戏,虽然被简化但对网上游戏开发和服务发挥很强的作用。绘制高质量的同时,在各种配置条件的电脑容易提供服务等,在高范围内使用。

 

 

 

 

 

 

 

 

IRON Engine™

   Wiple’s technology towards quality games.

 

 

 

 

绘制 (Rendering)

 

 

使用Windows DirectX9图像API,从着色器2.0起支援,在以前的图像硬件也可驱动。使用Light Pre-Pass技术,在所有场面可以使用所愿意的动态光源摄影(dynamic light),以伽玛校正摄影和HDR绘制,实现丰富的光源绘制。

 

 

 

特殊效果 (Post Processing)

 

 

使用景深、环境光遮蔽、色调对应、HDR Bloom、HDR镜头光晕、颜色分级、渐变层次雾、抗锯齿等下一代加工程序效果,极致提升场面质量,形成更加丰富的画面。

 

 

 

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特殊效果

最优化 (Optimization)

 

 

使用Oct-tree场面管理、视锥体剔除(frustum culling)、SSE软件遮挡剔除(Occlusion culling)、LOD功能,使用在照相机显示的最少图像资产,实现绘制管理费用的最小化。并使用多线索背景装载技术缩短装载时间,通过Vertex压缩最大限度的减少内存使用量。

 

 

 

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SSE Software Occlusion Culling

编者 (Editor)

 

 

在FPS级别的设计最重要的关键在其目的,即制作容易、返回速快,而自主开发的引擎地图编辑器可以实时修改后适用于游戏,可以缩短开发程序。

 

 

 

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编者

物理性 (Physics)

 

场面的所有世界都跟物理引擎相连接,展现戏剧性打击感和模拟。通过角色人形娃娃和动漫的组合、跟附加动漫混合,演出非常自然的动漫动作。

游戏内的客体互相各作反应并跟背景的互动因素也作反应,以此形成更像现实的游戏背景。在《准心®》使用NVIDIA PhysX,显示优秀的物理效果。

 

 

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Object Interaction

效果 (Effects)

 

 

以最小费用可以使用火焰、爆发、烟气、灰尘、激光等许多粒子效果。

利用trail、软粒子、颗粒粒子等技术,加大场面的现场感。以工具可容易制作,能够跟所有游戏物体联动使用。

 

 

 

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效果

中间件 (Middleware)

 

 

我们整合使用NVidia PhysX、Autodesk Scaleform、Firelight FMod等顶级中间件。